第二银河主权战:跨时区星际争夺战
作者:国际频道 发表时间:2025-11-23 07:10:24 阅读量:8565673

东北证券:股东吉林信托新增质押公司股份8280万股,占总股本比例3.54%后续来了 蚂蚁灵光闪应用功能被“挤爆”,上线两天下载量破 50 万学习了 11月20日增减持汇总:常熟银行等3股增持 新宏泽等18股减持(表)是真的吗? 摩尔线程IPO发行价确定为114.28元/股 上市时市值约为537.15亿元 11月20日增减持汇总:常熟银行等3股增持 新宏泽等18股减持(表) 万马股份:选举逄轩为第七届董事会职工代表董事学习了 三友化工:公司有机硅产品主要包括二甲基硅氧烷混合环体、室温胶和高温胶等这么做真的好么? 航材股份:选举非独立董事 每日全球并购:中金公司拟合并东兴、信达证券 | Adobe19亿美元收购SEMrush(11/20)实时报道 安居宝:选举范文梅女士担任公司第六届董事会职工代表董事 全文|网易Q3业绩会实录:视当前人员流动为正常组织优化 迈威尔计划在印度大规模招聘并加大研发投入后续来了 天准科技:前三季度新签订单19.17亿元(含税金额),同比增长41.97%后续会怎么发展 Verizon重组期间将裁员超1.3万人 贝斯美:不存在逾期担保是真的吗? 逸豪新材:截至2025年11月20日,公司股东总户数为15208户官方已经证实 失守3900!科技股首当其冲,创业板人工智能阶段新低!资金高切低,吃喝板块、港股AI受青睐最新进展 11月21日龙国黄金发布公告,股东增持554.77万股 三安光电:股东办理股票质押业务是根据其自身需求最新报道 国药股份:公司董事离任最新报道 罗普斯金:截至11月20日,公司合并普通账户和融资融券信用账户股东总户数为20654户实测是真的 浙江永强:选举职工代表董事后续会怎么发展 洪汇新材:截至2025年11月20日,公司股东人数是11608户官方处理结果 浙江永强:选举职工代表董事实垂了 22个涨停!000609,股价严重异常波动,被深交所重点监控!又一个里程碑 我爱我家:公司无逾期债务对应的担保余额 海康威视92-94GHz智能交通雷达&雷视新品重磅发布!是真的吗? 冠忠巴士集团发盈喜 预期中期综合除税前盈利增至约7000万港元 亿都(国际控股)公布中期业绩 公司拥有人应占溢利约12.18亿港元同比增长约11.55倍 中信证券原高管陈军被查 极兔速递-W于11月20日斥资389.5万港元回购41万股后续反转 鸿海董事长称计划每年在AI领域投资20亿至30亿美元 内参 | 银行股强势,大盘继续调整实测是真的 AI豪赌的代价:甲骨文(ORCL.US)CDS成本飙升2倍,成对冲AI崩盘新工具学习了 微创脑科学授出合共50万份购股权 美联储理事米兰:利率应调整到接近中性水平 捷利交易宝获老大刘勇再增持100万股官方已经证实 微创脑科学授出合共50万份购股权后续反转来了 万事利:马年主题丝巾及围巾产品已经在售 科济药业-B于11月20日斥资297.44万港元回购16.8万股科技水平又一个里程碑 鸿海董事长称计划每年在AI领域投资20亿至30亿美元是真的吗? 鸿海集团宣布与OpenAI及谷歌母公司达成合作官方通报 烯石电车新材料拟出售于美国特拉华州成立的间接全资附属公司官方通报 杭州国资,瞄准科创“最初一公里”|另类投资气象第714期 极兔速递-W于11月20日斥资389.5万港元回购41万股 在最近的一次测试中,我们首次推出了《第二银河》中的主权战玩法,令人兴奋的是,众多指挥官在短短数周内就成功占领了数十个星系,并围绕这些星系展开了激烈的争夺战。

然而,测试中开放的争夺星系仅仅是第二银河世界的冰山一角。为了让大家在游戏正式上线前对主权战玩法有更深入的了解,本次我们再次邀请了《第二银河》项目组的设计师,为大家详细解读主权战玩法的相关规则与机制。

《第二银河》主权战玩法介绍

主权争夺战

在《第二银河》中,想要获得一个星系的主权,唯一的方式就是赢得一场主权战争。在投入战斗之前,了解你的对手至关重要。

参加过上次测试的玩家应该已经了解到:游戏中所有可争夺星系最初都是由原住民(NPC)占领的。这意味着,即使游戏刚刚开服,想要占领星系主权,也必须集结一支强大的舰队,并赢得对原住民主权战的胜利。

在详细介绍《第二银河》的主权战机制之前,我将先解释为何要设定所有主权星系在初始状态下都会被NPC势力占领,这主要基于以下四个原因:

第一,我们不希望指挥官仅因为入驻游戏较早,而没有付出更多努力就获得优势和领土主权。因此,我们设定所有主权星系在初始状态下都会被NPC势力占领,指挥官们需要击败这些NPC守军才能拿到主权。

第二,与原住民的主权争夺战实际上是对主权战流程的一次教学。相比游戏中的其他玩法,主权战涉及的机制更为复杂、步骤更为繁复,时间也更为漫长。因此,我们认为在让指挥官们互相开战之前,让他们与NPC先来几场“模拟战”会是一个不错的想法,同时,指挥官们也需要这种机会来进行主权战最初的战术设计和演练。

第三,实际上在上次测试中放出的和原住民的主权战争仅仅是最初级的版本:所有星系使用的都是同一个测试关卡。在正式版本中,我们会根据星系的富饶等级为主权战的难度划出更多的梯度,并使指挥官们在每个梯度中都会面临不同的挑战和不同的体验。我们的目标是打造出足够理想的军团玩法体验,并以此来丰富玩家的游戏内容。

第四,这一条是在第三条的基础上反哺第一条:因为富饶等级越高的星系的原住民主权战会越难,所以实际上指挥官们可能要发展很长时间才能真正打赢那些顶级星系的守门原住民。在这种架构下,军团间的竞争关系会更像是一起参加一场循序渐进的长跑,而不是在游戏开服最开始的几周里比拼动员率和谁更能熬夜。

接下来,让我为大家介绍关于主权战的规则,一起去了解一下要完成整个主权战流程所必须经过的六个阶段吧!

《第二银河》主权战玩法介绍

上下半场

正如我们之前所说,要占领星系主权必须经历一个被称为主权战的流程,而一个完整的主权战流程会分为六个阶段。

为了让大家更好地理解这六个阶段,接下来我会将这六个阶段合并成为两个半场,首先向大家说说这上、下两个半场设计的由来。

在之前的文章中,我们应该曾经提到过:我们期望将《第二银河》做成一个全球同服的单服游戏,所以在实际进行主权战规则设计时,我们最先捕捉的词语是“时区”,意思是“我们必须确保主权战规则在全时区内都是公平合理的”。

那么什么是“时区”呢?举个例子,中国玩家容易理解:当澳洲的黄金时区来临时,中国玩家才刚刚下课或仍在下班的路上;当中国的黄金时区来临时,附近能找到最多的外国玩家是韩国和日本玩家;当中国玩家准备去睡觉时,战斗民族的黄金时区正在降临;当中国玩家睡到后半夜时,东欧和西欧的玩家可能正打成一锅粥;而当中国玩家在第二天醒来投入到新的一天中时,美洲的玩家却正在纷纷上线。

时区就是:在同一个时刻,身处地球不同位置的玩家,可能正身处于不同的本地时间。

显然,我们无法预测当游戏真正上线后哪些国家的玩家会相互打起来,但我们必须要做的,是让所有这些国家的玩家不会因为游戏机制设计上的失误,导致自己的主权在他们的后半夜被人抢走。

因此,在主权战规则研讨时,我们首先确定的设计就是将整个主权战分为上、下两个半场,攻守双方必须打完这上下半场才能完成主权转移:

上半场的主导是进攻方,进攻的时间点会由进攻方决定,换句话说,中国玩家可以在自己的黄金时区攻击和自己时区接近的亚洲军团,也可以去攻击和自己时区相反的美洲军团。

下半场的主导是防守方,下半场开始的时间点会由防守方决定,换句话说,即使因为时区问题输掉了上半场,防守方依旧有机会在自己的主力时区与敌人决一死战。

《第二银河》主权战玩法介绍

这种设计的目的一样有四条:

第一,我们不希望玩家军团之间的战争会被名为“时区”的藩篱相互隔离,比如亚洲军团只就近跟亚洲军团打,美洲军团只跟美洲军团打这样。我们认为真正理想的状态是任何国家的玩家都有可能会和地球上任何其他国家的玩家因为战争发生交互。

第二,我们认为即使从地球仪上看美国在中国的正对面,中国军团和美国军团在同一场战争中也不会是相互无价值的,这是因为在现有的架构中完全可以由A国军团负责打上半场,然后再由B国军团来打下半场,从而实现以更小的损失比拿下至少一半战斗的胜利。而这种跨时区的相互协作,也势必会促使玩家之间发生跨国的外交。

第三,我们认为如果战争是由一场战斗决出胜负的话,那么这场交锋的规则(无论是偏袒进攻方,还是防守方,亦或是双方都偏袒或都不偏袒)无论怎么设计都不会正确。玩法规则在设计上需要能对玩家的策略进行合理的引导,所以无论是为了公平还是为了让玩家能更好地安排战术,将战斗设计成上下半场都会显得合理得多。

第四,主权会是很多很多玩家在游戏中投入很多很多时间和精力才能获得的最重要的资源,所以我们认为哪怕游戏机制设计了这些资源是可供抢夺的,我们也不能让这些资源的转手进行得太快或将抢夺规则设计得太随意,因为那会是对所有曾为这些资源付出过的玩家的不尊重。

  • 1
  • 2
友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页